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视界:从电竞玩家沉迷吃鸡说起 绝地求生好玩在哪?

我们大概很久没有见到这样一个场景:“各个电竞游戏的主播和选手播都痴迷于一个游戏之中,从DOTA2到英雄联盟,从CSGO到守望先锋,纷纷以吃鸡为乐,甚至因为这款游戏吵的不可开交。要知道这是一款到现在还没有国服还在测试的游戏。

这款游戏叫绝地求生大逃杀,也是水友嘴里的“跳伞”,还是一款付费游戏。

为什么电竞选手都无比喜爱这款游戏?大逃杀类游戏为什么到这一款的时候突然成为爆款?

肉食者吃肉鸡,素食者吃素鸡

传统FPS游戏向来算是电子竞技游戏反应速度的巅峰,但也因此曲高和寡。对于新手的友好度几乎稳定排名倒数第一,会玩和不会玩的人玩的就是两个游戏。

视界:从电竞玩家沉迷吃鸡说起 大逃杀好玩在哪?

守望先锋一度的火热其实建立在部分解决这个问题上:即便你枪法不佳,总有些功能型的英雄供你使用,甚至有些英雄完全不需要你去瞄准,更不要说开了透视的黑寡妇和开了自瞄的76弱化了这一概念,新手玩家很轻松就可以在游戏中找到自己擅长的一个点。

但总归没有解决的一个问题是,FPS游戏的随机性和策略性不够强大到冲淡个人实力差别的影响,一款游戏越能从几个维度决定一个人的实力,这款游戏本身火起来的可能性和概率便会更大。

视界:从电竞玩家沉迷吃鸡说起 大逃杀好玩在哪?76的大招

道理非常简单,人人都期盼击败对手,但如果击败对手只有一条路可走的话也未免太辛苦了。

《绝地求生》妙就妙在,尽量偏向战场的生存体验中,弱化了枪法在FPS游戏中的绝对地位,又因为广大的地图和错综复杂的环境让“视力”和战术成为了影响游戏输赢的另外维度。最重要的是毒圈的随机性又为游戏增加了不确定性,在这款游戏中只有优势和劣势,没有碾压和绝对的胜利。

视力其实可能才算整款游戏中最重要的点,无论你枪法再好,战术安排再合理,看不到人都只能获得“小瞎子”的称号。

视界:从电竞玩家沉迷吃鸡说起 大逃杀好玩在哪?15倍镜,再也不当小瞎子

原CS:GO职业选手图拉夫也正是因为其超人的视力总让弹幕发出各种问号,以至于到最后单车都质疑其开挂游戏,最终自己认错用5000块了结了此事。游戏的设定是:无论距离多远,只要有人在你的视野范围内,哪怕只是个黑点他也会显示在你的面前,但因为视角所限和各种环境因素的影响,能够准确找到那些“伏地魔”、“幻影坦克”和躲在楼里的玩家的人往往成为了团队最重要的核心,尤其是在未碰面的情况下,谁先看到躲藏在周围的对手,谁就能占据游戏最大的主动权。

视界:从电竞玩家沉迷吃鸡说起 大逃杀好玩在哪?你能找到幻影坦克吗?

战术在整个游戏中也非常重要,这就不得不提到一个公认的有趣的词“LYB”。LYB意为“老阴逼”,国服的玩家一边在各大主播直播间弹幕刷着“LYB”的弹幕,一边玩着四圈毒还有50个人的亚服。

Twitch上的主播在美服表示最怕的就是“恐怖的中国人”,在这款游戏里他们不能像H1Z1一样大面积抱团,却把优良的“游击战”和“麻雀战”用的令人头疼。

“四驱兄弟”战队大概是最能诠释这个游戏战术重要性的人了。在比赛中拥有最差阵容的四个人竟然能成为比赛的第一名,告诉无数观众“去当你的海贼王吧!最起码能苟到第二名”。再加上囚徒的伪装战地记者战术,少帮主的“四蛆兄弟”分开依附的战术,JY的海贼王战术,都起到了不错的效果。如同前面所说,《绝地求生》的火热,源自于FPS游戏中策略和选择的加入,当脑力战斗逐渐加入游戏当中时,FPS游戏才能真正的走入大众视野招所有玩家喜爱。

视界:从电竞玩家沉迷吃鸡说起 大逃杀好玩在哪?四蛆兄弟的海贼王战术

一款游戏的不确定性因素越多,这款游戏就越有意思,观赏性也越高。DOTA2中的神符,概率性的技能;英雄联盟中的元素龙属性等等都是如今MOBA中非常有趣的一点,翻盘和奠定胜局往往诞生于此。不夸张的说,不确定因素作为X因素在电子竞技中是必不可缺的一个点,但同样X因素不能过大甚至超过了个人实力和团队配合的主因素,如何处理这个因素是游戏设计师最需要解决的问题之一。

视界:从电竞玩家沉迷吃鸡说起 大逃杀好玩在哪?天火贴脸怕不怕?

对于《绝地求生》来说,毒圈的位置成了游戏最大的X因素,其次则是游戏中找到枪的速度和天火的位置。主播们万里狂奔、落地成盒,天火炸死都增加了游戏的趣味性,观众也因而得以感叹和嬉笑,更让游戏的观赏性大大提高,这也是诸多电竞选手在进行自己的游戏之余喜欢跳伞的最大原因。更不用说游戏的天气系统也为脚步和枪声提供了更多的可能。

如此说来,在这款游戏中无论是肉食性的刚枪,还是素食性的猥琐,让没一个人参与感都变得更加强烈,只要有一个长处便有机会吃鸡,这大概就是游戏的吸引人的地方吧。

猎人和猎物的刺激选择

人类的捕猎和战争的欲望,在这款游戏里被暴露无疑。而最令原始的血脉兴奋的,其实是这款游戏里的大混战和时时都有的危机感。

就像你应该记得二层楼房里剿灭你的007,好像猎人对着自己的猎物吹响了狩猎的号角一样刺激。

视界:从电竞玩家沉迷吃鸡说起 大逃杀好玩在哪?网易云下007的评论

在游戏中你永远无法知道自己是猎人还是猎物,可能前一秒四个人还在瞄准的一个人,后一秒四个人已经成了别人的活靶子。脱离了MOBA游戏的“视野”的概念,游戏少了一些策略性,但却多了很多刺激和感官上的紧张。全程高强度的对抗让你无时无刻不需要提防在某个猥琐的角落,不会有一把AWM正瞄准着你。

视界:从电竞玩家沉迷吃鸡说起 大逃杀好玩在哪?dota1的卡视野精彩操作

试想,如果DOTA2和LOL都取消眼的使用,每一次上高和每一次探草丛会不会都成为一件刺激而又有趣的事情?

如果当DOTA2和LOL的地图扩大10倍,同时有20支队伍进行战斗,每一次上高和探草丛又会成为什么样的故事?

电视剧《亮剑》中讲过这样的一个故事:山本特种队在得知李云龙部队的位置之后,用飞刀干净利落的干掉守岗的卫兵后,本以为一路畅通无阻的道路却突然被暗哨的卫兵搅局,本来可以直捣黄龙的小队突然被暗地里的冷枪打乱了手脚,也最终让李云龙逃过一劫才有了后来的二营长和意大利炮不可不说的故事。

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同样在游戏中站位的分布,也时刻影响着游戏的进程,电子竞技的核心——分工与协作在此刻也显露无疑。在当猎人的同时能否不成为别人的猎物,在这款游戏里成为了最刺激的核心。

而对于电子竞技来说,脱离了MOBA的人数限制也让游戏在刺激程度上多了几分。在亦敌亦友,合理调配攻击和防守的思路中,游戏才能得以完美的进行下去。

游戏中这样的场景屡见不鲜:当你看到面前有落单的人的时候并不敢贸然开枪和收缴对手,因为可能当你枪口出声的一瞬间又有几支枪口对准了你;而富贵险中求的古训和现实有时又让人不得不给出自己的激进选择。电竞游戏的精神内核:博弈和操作在游戏中推进着每一个小队的发展。

视界:从电竞玩家沉迷吃鸡说起 大逃杀好玩在哪?最佳伪装吉利服

也正是这种狩猎式的紧张快感,让《绝地求生》成为了一款从开始跳伞就紧张到结束的游戏。传统的MOBA或FPS总是有缓冲和前期的概念,而绝地求生从一开始就将战斗举办在了G港、举办在了防空洞,举办在拳皇和砍刀的手里。

这样能够激起人原始欲望的游戏往往都能够吸引一大批粉丝在其中生活和战斗,但同时也不会将游戏引向单调和乏味。

永远到不了的目的地。

人类是复杂的族群。在现实生活中被证明影响很严重的人与人的“舒适距离”在网络生活中往往并不成立。

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比如你会很厌恶地铁上挤满了人,但游戏中挤满人你未必会有多介意。这就是身体很诚实,脑子却无所谓。从电子竞技的角度来讲,核心是竞技,目的是“胜利”而目的性有多强,对于人的刺激就有多大。

而100个人同为了一个目标竞争最终只能有一个人的目的却是再明确不过了,目的地就在眼前,却永远显得遥不可及。因为Winner Winner,Chicken Dinner的人只有一个,这就让终点的道路变得单一而又不可及。

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但反而正是这种“吊胃口”式的游戏模式,让所有人都想为了那个看似不可能的可能付出时间和欢笑。

尤其在中国,这种庞大群体式的竞争往往更能在人群中得到共鸣,像极了公务员考试中的百里挑一,这不得不说是中国人霸占这款游戏的购买的一条重要原因。

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《绝地求生》可是已经连续十六周拿到Steam的销量冠军了,而这只是一款还在测试尚未发布的游戏。这是一款完全契合电子竞技精神和内核的游戏, 也许身上又背负了“击败英雄联盟”的梦想。假设一款游戏的寿命是五年的话,那么英雄联盟其实也已经快走到他下坡的时候。

相比手游方向发展的《王者荣耀》,我相信这样优秀的游戏仍然是广大玩家的真爱,我们都希望在电脑上叱咤在港口和城市之间,奋战几天终于可以看到那句:“大吉大利,今晚吃鸡!”


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